闪现的奇妙用法
首先呢,当然是介绍一下闪现到底是什么。
官方的介绍是传送一小段距离,位移效果:可以让英雄快速的前进一段距离,并且不打断之前所下达的攻击指令。
这个介绍就非常重要了。什么是不打断之前下达的攻击指令呢?其实很简单,普攻、技能释放就是攻击指令。
如图,如果事前先下达了A的指令,那么,闪现到达普攻的范围就会直接普攻。
下面就该理解一下闪现的用法
闪现是一个位移距离为1-550码的效果,闪现是瞬发技能。什么是瞬发,就是一按下键盘,技能就会响应。而我们大多数英雄的技能都是有技能释放的前摇,这个前摇就是我们能够进行各种闪现技能组合的基础。
我们举一个例子
男枪的大招是有短暂的前摇和明显的后摇效果的,由图中可以明显的感受到闪R和R闪的区别。很多玩家看到敌人闪现了,都会提高警惕,反应也会随之跟上,如果大招释放需要一定的时间,就容易被人躲过,从而错失人头,得不偿失。
这就强调了一个闪现的时机问题,我们在利用闪现搭配技能的时候,如果要达到理想的效果,在技能前摇结束前,我们需要完成闪现这样的一个过程,这个时间是非常短暂的。
闪现的技巧搭配
闪现同时也是最能秀的一个技能,盲僧的R闪、E闪甚至Q闪等等。一个英雄不同的技能就有不同的闪现搭配,那么如何与闪现搭配使用就是我们要关心的问题了。
先看看加里奥这个英雄
加里奥的QW都可以搭配闪现进行一个Q闪 W闪这样的效果,W闪是大家经常可以看到的,我们这里展示一下比较难以掌控的Q闪,Q的前摇动作很短暂,因此抓住时机是较为困难的。
闪现的思维转换
知道了闪现的原理以及一些用法,就该想想各种英雄实战中怎么使用。不知大家有没有听说过诺手的R闪?是不是很惊喜?有没有被吓到?听我慢慢说。
诺手是一个非常容易被放风筝的英雄,所以闪现对其尤为重要。当你血怒五层却够不着敌人该怎么办?闪现过去R?敌人都不傻,闪现过去,敌人的反应时间已经足够了,所以就需要R闪,先下达攻击R的指令,再闪,绝不留任何机会给对面。
这样做的目的在于更加快速和精准的确定斩杀目标,如果对方走近了人群,我们闪现跟进再R,手一抖可能就砍刀了无辜的花花草草,但是如果我们先锁定了目标,直接闪现,不仅省略了前摇的动画时间,还可以稳定的斩杀对手,不是美滋滋。
这个人暂时没有 freestyle